제1과목 게임제작개론(2) 5. 게임 그래픽, 제작환경 및 도구 (1) 그래픽에서 사용되는 도구타블렛, 라이트박스, 스캐너 (2) 그래픽제작프로그램3D맥스, 포토샵, 페인터3D맥스 제작툴3D맥스, 마야, 라이트웨이브 (3) 제작환경포토샵 : 존놀, 토마스놀 1980년대 말 만들어졌다3d max : 3D만드는 툴마야(Maya) : 3차원 애니메이션, 인체묘사가 뛰어남페인터 : 2D 텍스트 작성, 텍스처 제작, 품질의 증가 * 제작도구타블렛, 라이트박스, 스캐너, 이미지 파일의 포맷* 캐릭터 일러스트 효과는게임의 홍보 스타일전달 캐릭터의 느낌전달, 게임의 설정요소포토샵, 페인터, 일러스트레이터캐릭터 일러스트 : 그림 (4) 그래픽작업단계 - 그래픽구상단계 - 작업계획단계 - 작업진행단계 - 수정보완단계스프라..
제1과목 게임제작개론(1) 1. 게임의 역사 및 특성 (1) 최초의 전자게임은 스페이스워, 1962년에 만들었다 최초의 전자게임은 상업적 목적이 아닌 연구차원에 만들어졌다 최초의 전자게임은 스티브러셀이 만듬 (2) 퐁(아타리) 1972년 최초의 상업용게임 게임을 멀티미디어 기기로서 발전 가능성을 제시한 기억매체 : cd-rom 아바타(Avatar)라는 개념의 최초로 도입된 게임 (울티마) 게임이 다른 엔터테이먼트랑 매체와 차별성을 갖는 이유 플레이어 의지를 반영, 플레이어간의교류, 상호작용적인 플레이환경 (3) 게임산업의 특성 - 문화 산업특성, 고부가가치성, 타산업과 연관이 많은 산업 2. 게임의 장르 (1) 롤프레잉게임 정해진 시나리오을 바탕으로 캐릭터의 능력치를 높이면서 역할을 수행하는 게임장르. ..
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